Про запись

О рубрике

  • 6918.1

  • Основана — 03 Июня в 11:23.

    Сейчас рубрика имеет:

рубрика Сцена

Чувствуешь ли ты ритм игры?

В очередной раз сливая дуэль в Quake Live`е я пришёл в странное состояние, которое овладевает мной, когда одна часть меня хочет крушить всё вокруг и страшно, истошно кричать, а другая, спокойная, способная рассуждать трезво, перевешивает первую, но вместе они рвут меня изнутри.

Зайдя в профиль своего последнего оппонента и увидев у него рядом с графой Accuracy цифру в 33% я, как обычно в последнее время, уныло подумал, что трудно имея пинг 120 перестрелять парня с пингом 30, да и стрельба моя выше 25% не поднималась никогда.

Открыв вкладку “Practice” я поставил себе бота и стал, как обычно, тренировать стрельбу – просто пытаться максимально долго шафтить его, удерживать на нём прицел, стрелял в него на опережение из рокет и старался прорейлить. Добившись максимального для меня значения в 68% попаданий из шафта я немного успокоился, но когда я четыре раза подряд промазал по боту из рейлгана, по боту, который бегает только по прямой, не приседает и не прыгает, я неожиданно просто забил на свои попытки отточить стрельбу или что-то жёстко контролить, я расслабился и стал играть в свою игру, погрузился в неё. Я больше не контролировал свои руки, не анализировал звуковую информацию, мои глаза сами смотрели на секундомер, когда я брал мегу, жёлтый, красный, а мозг привычно плюсовал 25 и 35 секунд и эти цифры просто вовремя всплывали в моей памяти и я отправлялся за этими айтемами, попутно великолепно рейля бота и успевая контролить жёлтый, красный и мегу.

Мне так понравилось моё состояние, что я вышел из тренировочного боя и зашёл на первый подходящий сервер. Когда появилась надпись, что к игре присоединился оппонент, мои ладони вновь вспотели, а в душе появился страх. У меня в голове крутилось: “Проиграю же, как пить дать проиграю, да и ник знакомый…”. И почему-то было ощущение, что мой противник либо уже побеждал меня, либо я видел, как он славно рвал кого-то из моих знакомых. Однако, во время разогрева я опять рандомно, не контролируя свою стрельбу, всадил в него три рельсы подряд и решил просто забить на всё и тупо играть в свою игру.

Респаун мне выпал паршивенький – на ztn`е, на мостике между дробовиком и рокетом. Я спрыгнул за рокетом, поднял жёлтый, мегу, успел пролетая рядом с мегой выстрелить в сторону площадки, ведущей к телепорту от рейлгана, взял шафт и вылетел с шафтом на перевес в комнату со вторым жёлтым. Противника там не было. Тем лучше для меня – грубо говоря, у меня красный и мега, а у него – только мега. Красный армор достался мне практически без боя, но он уже ждал меня возле меги и мои руки всё сделали лучше меня самого – я не слился, как обычно, даже имея преимущество в хит-поинтах, а спокойно перестрелял его и забрал мегу. Далее мне удалось довести счёт до 4:0, но потом контроль сумел перехватить мой оппонент – после последней перестрелки с ним у меня осталось не так много армора и хит-поинтов, а его респаун позволил взять ему шотган, красный, жёлтый и рокет, а затем и шафт. Около шестой минуты он догнал меня по счёту и мной вновь овладело уныние – неужели я после такого хорошего начала просто солью, опять тупо солью? Но удачная перестрелка и я с меньшим количеством армора и хитов вырываюсь на фраг вперёд, еле живой, но довольный выскакиваю из телепорта… и он меня встречает с плазмаганом, который рвёт мою бренную тушку. Ещё одна неудачная для меня перестрелка и он вырывается вперёд на один фраг и уже я должен его догонять. Однако, прошло секунд тридцать, стычка у меги – и мой противник неожиданно умер, оставив меня с девятью хитпоинтами возле меги! Почувствовав воодушевление, я взял мегу, жёлтый, отвоевал красный, удачно разменялся с ним зарядами из рейлганов (один раз попал он, один – я, но для меня это удача, так как раньше я вообще из рейлгана ни в кого попасть не мог) и карта отошла под мой контроль. Я удачно подловил его, выстрелив из рокета на опережение, сбил его с мостика с гранатами вниз, к рейлгану, где я перешафтил его, имея преимущество в хит-поинтах, а потом парень немного поплыл – пытался перестрелять меня имея только машинган и без армора, в то время, как я контролировал всю карту и я сумел вырвать победу, пусть и с преимуществом всего в четыре фрага.

Я зашёл на пустой сервер, где была выставлена qzdm6, а не ztntourney1 и в своё удовольствие, ожидая противника, минут семь просто летал по карте, делая распрыжку по столбам, делая рокетджампы, запрыгивая на мостик с рейлганом с моста над красным армором и назад, и делал это всё не я – делали всё мои руки, а я лишь получал удовольствие от игры. И тогда я понял очень простую вещь – не стоит пытаться контролировать абсолютно всё, причём не только в игре, но и в жизни. Порой можно отпустить всё на самотёк и всё пройдёт гораздо лучше, чем если вы будете обдумывать каждый шаг и каждое движение. Перестаньте тупо задрачивать билдордеры или стрельбу, лучше попытайтесь ощутить игру, что гораздо важнее.

Попробовал вспомнить аналогии с про и подумал – мог ли Cooller контролировать на ztn`е два жёлтых армора, красный, мегу и при этом отменно шафтить своего оппонента, контролируя каждое своё движение руки и пытаясь запомнить порядок появления арморов и секунды их появления? Мог ли распланировать во всех деталях заранее свои знаменитые игры Moon, как, например, против ToD`a или Sky`я на первом WEG`е и были ли заранее детально спланированы в умах игроков все потрясающие матчи, порой поворот которых кардинально менялся несколько раз по ходу игры?

Чувство игры, ощущение её ритма придёт после долгого и упорного труда и позволить себе творить всё, что хочется душе, а не то, что нужно делать для победы нельзя. Да и когда вы переживаете все игровые события и каждую игру показываете всё, на что способны – вы быстро устаёте, но зато вы получаете от игры настоящее наслаждение и у вас никогда не возникнут проблемы с мотивацией.

P.S. – прошу прощения за некую сумбурность, просто написал то, что чувствую в данный момент =)

6 комментариев